20 de setembro de 2025

HQ Deus Está Morto - Completa

 

HQ Deus Está Morto




        Conheça uma nova série que pisa onde outros temem pisar. A humanidade tem argumentado sobre a existência dos deuses, desde a aurora dos tempos. Em épocas modernas tem sido moda zombar de crentes religiosos com provocações de testemunho científico e fato. Mas quando os deuses antigos começam a reaparecer na terra e reivindicar o domínio do homem para o próprio, o mundo é lançado em um estado de anarquia total. Agora Horus caminha pelas ruas do Egito, Zeus assumiu a Capela Sistina, e Odin está coordenando a dissecação da terra entre as divindades retornadas. A humanidade dominou o mundo por milhares de anos e sua arrogância durante esse tempo os fez poderosos, mas quando confrontados com o divino podem as armas mortais pôr fim à segunda vinda dos deuses? Essa é a história de God is Dead, nova minissérie em seis edições escrita e desenhada por Jonathan Hickman e Di Amorim para a Avatar Press. As capas são do próprio Hickman e de Jacen Burrows.

Coleção Finalizada
Nº 1 até 48 + ALFA & ÔMEGA em PDF
28 - 48+ ALFA: Traduzidos por mim 

Mega +/- 11 MB a 152.6 MB cada

18 de setembro de 2025

Livros-Jogos Aventuras Fantásticas PDF

 

Aventuras Fantásticas




        Aventuras Fantásticas, ou Fighting Fantasy, é uma série de livros-jogo de RPG onde você é o herói da aventura, bastando apenas dois dados e um lápis para começar a jornada.

        Estes livros foram o ponto inicial da maioria dos jogadores de RPG de grupo, pois o leitor/jogador,  além de não precisar de um mestre para jogar, não precisava ler uma centena de páginas com regras para aprender sobre o sistema de jogo, facilitando assim o primeiro contato com os livros e ganhando com isso uma legião de fãs ao redor do mundo.

        No Brasil, foi inicialmente publicada pela editora Marques Saraiva, onde a série teve em seu total 28 dos livros principais de aventuras publicados, além de outros livros da série artes mágicas (Sorcery), série Crônicas de Creta, livros de apoio para jogos em grupo e romances.

        Com o fim da publicação pela Marques Saraiva, os fãs da série no Brasil esperavam ansiosamente por alguma editora que tomasse a frente e voltasse a republicar os livros. Foi então que, em 2009, a editora Jambô decidiu investir nessa jornada e começou a republicar esses livros, agora com o nome original “Fighting Fantasy” e seguindo a numeração original dos livros.

        Aqui você encontrará tudo o que for relacionado a esta série de livros-jogos criada por Steve Jackson e Ian Livingstone, assim como outras séries relacionadas (Crônicas de Creta, Artes Mágicas e etc).

        Você encontrará mapas, soluções, reviews, passatempos, publicações, notícias, links relacionados, papéis de parede, ilustrações, entrevistas, folhas de aventuras e etc.

Aventuras Fantásticas 01 - A Cidadela do Caos Todas Partes
Aventuras Fantásticas 02 - O Feiticeiro da Montanha de Fogo
Aventuras Fantásticas 03 - A Floresta da Destruição
Aventuras Fantásticas 04 - A Cidade dos Ladrões
Aventuras Fantásticas 05 - O Calabouço da Morte
Aventuras Fantásticas 07 - O Templo do Terror
Aventuras Fantásticas 08 - As Coligações de Kether
Aventuras Fantásticas 09 - Mares de Sangue
Aventuras Fantásticas 13 - A Cripta do Vampiro
Aventuras Fantásticas 15 - Prova dos Campeões
Aventuras Fantásticas 21 - Fantasmas do Medo
Aventuras Fantásticas 25 - A Cripta do Feiticeiro
Aventuras Fantásticas 29 - Ladrão da Meia Noite
OUTROS

Mega Diversos Tamanhos

Jogos Clássicos

Eu criei o sistema Jogos Clássicos com o objetivo de trazer para o navegador aquelas diversões simples, rápidas e viciantes que todos conhecemos. A ideia foi transformar jogos tradicionais em experiências leves, intuitivas e acessíveis, sem precisar instalar nada, bastando abrir a página e começar a jogar.

Atualmente, desenvolvi dois jogos principais:

  • Pedra, Papel e Tesoura: o clássico duelo contra o computador. O jogador escolhe sua jogada e imediatamente vê o resultado, acompanhado de um placar com vitórias, empates e derrotas. É simples, direto e perfeito para testar a sorte e estratégia em rodadas rápidas.

  • Onde está a Bola? (Jogo dos Copos): o tradicional desafio de adivinhação. Os copos são embaralhados e o jogador precisa descobrir onde a bolinha foi escondida. Incluí placar de acertos, erros e sequência de vitórias, trazendo aquela sensação de desafio crescente a cada rodada.

Cada jogo conta com placares, feedbacks visuais e opções de reset, permitindo tanto partidas casuais quanto desafios mais longos para ver até onde o jogador consegue manter uma boa sequência.

  Jogos Clássicos

Jogos Clássicos

Divirta-se com esses jogos simples e viciantes

Pedra, Papel e Tesoura

Escolha entre pedra, papel ou tesoura e veja se você consegue vencer o computador!

Vitórias

0

Empates

0

Derrotas

0

Sua escolha

?

Computador

?

Onde está a bola?

Tente adivinhar em qual copo está a bola depois que eles forem embaralhados!

Acertos

0

Erros

0

Sequência

0

Desenvolvido por Gabriel Hoffmann Bueno | Jogos Clássicos

Sistema para Criar e Jogar Livros-Jogos Interativos

Sistema para Criar e Jogar Livros-Jogos!

    Apresento dois sistemas desenvolvidos especialmente para unir narrativa interativa, criatividade e imersão.
    O primeiro é o Sistema de Criação de Livro-Jogo, uma ferramenta completa para autores e mestres que desejam criar suas próprias aventuras. Ele permite estruturar páginas interativas, definir atributos de personagens, inventários, escolhas ramificadas e adicionar recursos multimídia como imagens, músicas e vídeos. O objetivo é tornar a construção de campanhas acessível a todos, sem necessidade de conhecimentos técnicos em programação.
    O segundo é o Sistema de Livro-Jogo Interativo, voltado para os jogadores e leitores. Com ele, é possível carregar qualquer livro-jogo criado no sistema anterior e viver a experiência diretamente no navegador. A aventura ganha vida com opções de escolha, acompanhamento de atributos e suporte para diferentes mídias, tornando a jornada mais envolvente e dinâmica.
    Desenvolvi esses sistemas com a intenção de oferecer novas formas de jogar e contar histórias. Sempre acreditei que um livro-jogo pode ir além do texto, incorporando elementos visuais e sonoros para criar uma atmosfera única. Este projeto representa apenas o início de algo que pode se expandir e se transformar em uma plataforma colaborativa.
    O mais importante é que todos podem usar: seja para criar, jogar ou compartilhar. Minha esperança é que cada pessoa encontre aqui um espaço para dar vida às suas ideias e aventuras.

 


🎮 Sistema de Jogar Livros-Jogos

Permite que os usuários carreguem e joguem livros-jogos interativos diretamente no navegador.

Funcionalidades:

  • Carregamento de livros-jogos em formato JSON.

  • Navegação por páginas com texto, imagens, vídeos e áudios.

  • Sistema de atributos do personagem (ex: Força, Destreza).

  • Blocos personalizados (inventário, magias, itens).

  • Salvamento e carregamento do progresso.

  • Interface responsiva e traduzida para 8 idiomas.

  • Botões de escolha que levam a diferentes páginas.

  • Suporte a mídia (imagens, vídeos, áudios) integrada às histórias.

Como funciona:

  1. O jogador carrega um arquivo JSON de um livro-jogo.

  2. A história é exibida com texto e mídias.

  3. O jogador faz escolhas que afetam o rumo da narrativa.

  4. Atributos e itens podem ser gerenciados durante o jogo.

  5. O progresso pode ser salvo e retomado posteriormente.


🛠 Sistema de Criação de Livros-Jogos

Uma ferramenta completa para autores criarem seus próprios livros-jogos, com suporte a múltiplos idiomas e recursos avançados.

Funcionalidades:

  • Editor de páginas com texto formatado.

  • Adição de mídias (imagens, vídeos, áudio) por upload ou URL.

  • Sistema de atributos customizáveis para o personagem.

  • Criação de blocos personalizados (inventário, magias, etc.).

  • Escolhas interativas que levam a diferentes páginas.

  • Exportação/importação em JSON ou TXT.

  • Suporte a 8 idiomas (português, inglês, espanhol, chinês, francês, russo, japonês e árabe).

  • Interface arrasta e solta para organizar páginas.

  • Visualização prévia de mídias.

Como funciona:

  1. O autor cria as páginas da história.

  2. Adiciona mídias e define escolhas.

  3. Configura atributos e blocos personalizados.

  4. Exporta o livro-jogo para um arquivo JSON.

  5. Esse arquivo pode ser carregado no sistema de jogo.


📦 Integração entre os Sistemas

  • O criador gera arquivos JSON que são perfeitamente compatíveis com o sistema de jogo.

  • Ambos suportam os mesmos idiomas e recursos (atributos, mídias, blocos customizados).

  • O jogador pode criar sua aventura no criador e jogá-la imediatamente no sistema de jogo.


🎯 Diferenciais

  • Suporte a mídia rico: Imagens, vídeos e áudios tornam a experiência mais imersiva.

  • Multiidioma: Amplo alcance internacional.

  • Personalização flexível: Atributos e blocos totalmente customizáveis.

  • Portabilidade: Jogos salvos em JSON podem ser compartilhados e jogados em qualquer navegador.

Ideal para fãs de aventuras interativas, educadores criando histórias gamificadas, ou autores explorando narrativas não-lineares.


🐲 Campanha Bônus: A Taverna do Dragão Adormecido

Onde suas escolhas decidem:
⚔️ Acordar o dragão ou conquistar o tesouro!
🔮 Personagens únicos
🎨 Mundo épico


👉 Segue link do drive: [Link]


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