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18 de setembro de 2025
Livros-Jogos Aventuras Fantásticas PDF
Aventuras Fantásticas, ou Fighting Fantasy, é uma série de livros-jogo de RPG onde você é o herói da aventura, bastando apenas dois dados e um lápis para começar a jornada.
Estes livros foram o ponto inicial da maioria dos jogadores de RPG de grupo, pois o leitor/jogador, além de não precisar de um mestre para jogar, não precisava ler uma centena de páginas com regras para aprender sobre o sistema de jogo, facilitando assim o primeiro contato com os livros e ganhando com isso uma legião de fãs ao redor do mundo.
No Brasil, foi inicialmente publicada pela editora Marques Saraiva, onde a série teve em seu total 28 dos livros principais de aventuras publicados, além de outros livros da série artes mágicas (Sorcery), série Crônicas de Creta, livros de apoio para jogos em grupo e romances.
Com o fim da publicação pela Marques Saraiva, os fãs da série no Brasil esperavam ansiosamente por alguma editora que tomasse a frente e voltasse a republicar os livros. Foi então que, em 2009, a editora Jambô decidiu investir nessa jornada e começou a republicar esses livros, agora com o nome original “Fighting Fantasy” e seguindo a numeração original dos livros.
Aqui você encontrará tudo o que for relacionado a esta série de livros-jogos criada por Steve Jackson e Ian Livingstone, assim como outras séries relacionadas (Crônicas de Creta, Artes Mágicas e etc).
Você encontrará mapas, soluções, reviews, passatempos, publicações, notícias, links relacionados, papéis de parede, ilustrações, entrevistas, folhas de aventuras e etc.
Aventuras Fantásticas 09 - Mares de Sangue
Aventuras Fantásticas 13 - A Cripta do Vampiro
Aventuras Fantásticas 15 - Prova dos Campeões
Aventuras Fantásticas 21 - Fantasmas do Medo
Aventuras Fantásticas 25 - A Cripta do Feiticeiro
Aventuras Fantásticas 29 - Ladrão da Meia Noite
OUTROS
Jogos Clássicos
Eu criei o sistema Jogos Clássicos com o objetivo de trazer para o navegador aquelas diversões simples, rápidas e viciantes que todos conhecemos. A ideia foi transformar jogos tradicionais em experiências leves, intuitivas e acessíveis, sem precisar instalar nada, bastando abrir a página e começar a jogar.
Atualmente, desenvolvi dois jogos principais:
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Pedra, Papel e Tesoura: o clássico duelo contra o computador. O jogador escolhe sua jogada e imediatamente vê o resultado, acompanhado de um placar com vitórias, empates e derrotas. É simples, direto e perfeito para testar a sorte e estratégia em rodadas rápidas.
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Onde está a Bola? (Jogo dos Copos): o tradicional desafio de adivinhação. Os copos são embaralhados e o jogador precisa descobrir onde a bolinha foi escondida. Incluí placar de acertos, erros e sequência de vitórias, trazendo aquela sensação de desafio crescente a cada rodada.
Cada jogo conta com placares, feedbacks visuais e opções de reset, permitindo tanto partidas casuais quanto desafios mais longos para ver até onde o jogador consegue manter uma boa sequência.
Jogos Clássicos
Divirta-se com esses jogos simples e viciantes
Pedra, Papel e Tesoura
Escolha entre pedra, papel ou tesoura e veja se você consegue vencer o computador!
Vitórias
0
Empates
0
Derrotas
0
Sua escolha
Computador
Onde está a bola?
Tente adivinhar em qual copo está a bola depois que eles forem embaralhados!
Acertos
0
Erros
0
Sequência
0
Sistema para Criar e Jogar Livros-Jogos Interativos
Sistema para Criar e Jogar Livros-Jogos!
Apresento dois sistemas desenvolvidos especialmente para unir narrativa interativa, criatividade e imersão.
O primeiro é o Sistema de Criação de Livro-Jogo, uma ferramenta completa para autores e mestres que desejam criar suas próprias aventuras. Ele permite estruturar páginas interativas, definir atributos de personagens, inventários, escolhas ramificadas e adicionar recursos multimídia como imagens, músicas e vídeos. O objetivo é tornar a construção de campanhas acessível a todos, sem necessidade de conhecimentos técnicos em programação.
O segundo é o Sistema de Livro-Jogo Interativo, voltado para os jogadores e leitores. Com ele, é possível carregar qualquer livro-jogo criado no sistema anterior e viver a experiência diretamente no navegador. A aventura ganha vida com opções de escolha, acompanhamento de atributos e suporte para diferentes mídias, tornando a jornada mais envolvente e dinâmica.
Desenvolvi esses sistemas com a intenção de oferecer novas formas de jogar e contar histórias. Sempre acreditei que um livro-jogo pode ir além do texto, incorporando elementos visuais e sonoros para criar uma atmosfera única. Este projeto representa apenas o início de algo que pode se expandir e se transformar em uma plataforma colaborativa.
O mais importante é que todos podem usar: seja para criar, jogar ou compartilhar. Minha esperança é que cada pessoa encontre aqui um espaço para dar vida às suas ideias e aventuras.
🎮 Sistema de Jogar Livros-Jogos
Permite que os usuários carreguem e joguem livros-jogos interativos diretamente no navegador.
Funcionalidades:
Carregamento de livros-jogos em formato JSON.
Navegação por páginas com texto, imagens, vídeos e áudios.
Sistema de atributos do personagem (ex: Força, Destreza).
Blocos personalizados (inventário, magias, itens).
Salvamento e carregamento do progresso.
Interface responsiva e traduzida para 8 idiomas.
Botões de escolha que levam a diferentes páginas.
Suporte a mídia (imagens, vídeos, áudios) integrada às histórias.
Como funciona:
O jogador carrega um arquivo JSON de um livro-jogo.
A história é exibida com texto e mídias.
O jogador faz escolhas que afetam o rumo da narrativa.
Atributos e itens podem ser gerenciados durante o jogo.
O progresso pode ser salvo e retomado posteriormente.
🛠 Sistema de Criação de Livros-Jogos
Uma ferramenta completa para autores criarem seus próprios livros-jogos, com suporte a múltiplos idiomas e recursos avançados.
Funcionalidades:
Editor de páginas com texto formatado.
Adição de mídias (imagens, vídeos, áudio) por upload ou URL.
Sistema de atributos customizáveis para o personagem.
Criação de blocos personalizados (inventário, magias, etc.).
Escolhas interativas que levam a diferentes páginas.
Exportação/importação em JSON ou TXT.
Suporte a 8 idiomas (português, inglês, espanhol, chinês, francês, russo, japonês e árabe).
Interface arrasta e solta para organizar páginas.
Visualização prévia de mídias.
Como funciona:
O autor cria as páginas da história.
Adiciona mídias e define escolhas.
Configura atributos e blocos personalizados.
Exporta o livro-jogo para um arquivo JSON.
Esse arquivo pode ser carregado no sistema de jogo.
📦 Integração entre os Sistemas
O criador gera arquivos JSON que são perfeitamente compatíveis com o sistema de jogo.
Ambos suportam os mesmos idiomas e recursos (atributos, mídias, blocos customizados).
O jogador pode criar sua aventura no criador e jogá-la imediatamente no sistema de jogo.
🎯 Diferenciais
Suporte a mídia rico: Imagens, vídeos e áudios tornam a experiência mais imersiva.
Multiidioma: Amplo alcance internacional.
Personalização flexível: Atributos e blocos totalmente customizáveis.
Portabilidade: Jogos salvos em JSON podem ser compartilhados e jogados em qualquer navegador.
Ideal para fãs de aventuras interativas, educadores criando histórias gamificadas, ou autores explorando narrativas não-lineares.
🐲 Campanha Bônus: A Taverna do Dragão Adormecido
Onde suas escolhas decidem:
⚔️ Acordar o dragão ou conquistar o tesouro!
🔮 Personagens únicos
🎨 Mundo épico
👉 Segue link do drive: [Link]
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